Rêve de Dragon - Coffret de base (jdr 2e édition de Multisim en VF)

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Occasion

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Coffret en Etat Moyen (angles bien cornés; cf. photos) et contenu intérieur en Bon Etat et INCOMPLET (absence du livre du Haut Rêve, et le fascicule d'annexes est absent et remplacé par des photocopies).

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Multisim Editions

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Fiche technique

Etat 3 - Bon Etat
Langue Français
Editeur Multisim
Edition 2e édition
Année Novembre 1993
Code ISBN ou ISSN 2-909934-05-5

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Jeu de rôle d'Onirique Fantaisie REVE DE DRAGON 2e édition (version coffret) de Denis Gerfaud aux éditions Multisim.
 
Incarnez le rôle du Voyageur et découvrez à travers de multiples péripéties que le Rêve a parfois des déchirures.

Pratiquez la Magie en influençant vous-même le cours du rêve des Dragons, et peut-être découvrirez-vous en vous réveillant que la mort elle-même n'est qu'une illusion...

Ce coffret contient:

- le coffret en carton rigide illustré par Florence Magnin;

- l'écran du Conteur à 4 volets (format portrait A4) en carton souple qui rassemble toutes les tables utiles au Meneur de Jeu, notamment la table unique de résolution et la carte des Terres Médianes du Rêve;

- le Livre du Voyageur de 92 pages en noir & blanc à couverture souple, qui réunit les règles essentielles, la création de personnage, le combat, les blessures et les soins, l'expérience, et des règles additionnelles (la destinée, le moral,...);

- le Livre du haut-rêve de 74 pages en noir & blanc à couverture souple qui est consacré aux règles de magie, aux Terres Médianes du Rêve, à Oniros, Hypnos, Narcos et Thanatos,... 

- le Livre des Mondes de 90 pages en noir & blanc à couverture souple, qui rassemble de nombreuses informations sur le Multirêve, le gris-rêve, les déchirures de rêve, le blurêve, les Voyageurs, les connaissances, le bestiaire, et 3 scénarios prêts à jouer intitulés respectivement "La fontaine d'Ortigrise", "Pleure pas Nineth" et "Les Jeux de Tourmaline".

- le fascicule (PHOTOCOPIES !) de 16 pages en noir & blanc qui rassemble les fiches vierges de PJ, le rappel des tables det règles de jeu, la carte des Terres Médianes, la conversion d'un PJ de la 1ère édition à la 2e édition, l'équipement et l'armement, les sorts, et les heures du jour et de la nuit.