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Kult - Guide du Conjureur (jdr des éditions du 7e Cercle en VF)
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| Etat | 4 - Très Bon Etat |
| Langue | Français |
| Editeur | 7ème Cercle |
| Edition | 2e édition |
| Année | Février 2003 |
| Code ISBN ou ISSN | 2-914792-10-1 |
Jeu de rôle occulte contemporain KULT des éditions du 7e Cercle sous licence de Paradox Entertainment.
Cette extension de 128 pages en noir & blanc à couverture souple est consacrée aux Conjureurs qui, dans le secret de leurs temples, affrontent les puissances de l'Illusion et se battent pour redécouvrir la Voie oubliée qui nous restituera notre divinité perdue.
Ce supplément va vous donner accès aux 5 Voies majeures de Magie (Passion, Folie, Rêve, Mort, Temps & Espace) ainsi qu'aux 7 Sciences Occultes (Kabbale, Tarot, Symbolisme, Alchimie, Astrologie, Numérologie et Vaudou).
Vous trouverez également de nouveaux archétypes permettant de créer des Personnages Joueurs (PJ) ou Non Joueurs (PNJ) adeptes de la Magie, quelques artéfacts et des grimoires.